terça-feira, 6 de novembro de 2012

Como Computação Gráfica (CG) Changed efeitos especiais em filmes


Se você passar algum tempo durante seus fins de semana para assistir a alguns títulos de suspense antigos, você não ganha nada, mas o tédio, a partir desses efeitos especiais que mantiveram na ponta da cadeira, um par de anos atrás. O que torna essa tremenda mudança na indústria de efeitos especiais em uma extensão tão curto de tempo? Nada, mas a entrada da mágica da computação gráfica para a indústria de efeitos especiais.

Efeitos especiais em tempos antigos: Os efeitos especiais em tempos antigos foram por vezes referido como técnicas de câmera. Durante esses dias, os computadores não teve nenhum papel na indústria do que vemos hoje. A maioria dos filmes de efeitos especiais com moldes humanos seria fazer algumas acrobacias com um estrangeiro ou uma criatura monstruosa. Ou eles fariam um modelo de tamanho completo da criatura com o auxílio da robótica e sistemas hidráulicos ou seria criar um modelo de pequena escala e ampliá-lo ao misturar-se a cena. Geralmente, uma combinação destas técnicas foi utilizada em tempos antigos.

Como gráficos de computador revolucionou o campo: Os gráficos de computador se tornou realmente uma varinha mágica para o diretor do filme. vamos ver como:

Limites O imposta por modelos do mundo real se foram: Antes de sua introdução, um diretor de cinema como sempre criativo, ele é tido tantas limitações. Os efeitos especiais que ele poderia incorporar em um filme foram limitados pelas criaturas robóticas, cujos movimentos foram obviamente limitado pelas máquinas hidráulicas que moviam-los. Tenha em mente que o campo da robótica não foi desenvolvido durante esses tempos como é agora. No caso dos gráficos de computador, os modelos são modelados utilizando uma estação de trabalho de gráficos. Só é preciso uma equipe de qualificados designers gráficos e estações de trabalho poderosas para tornar as cenas. As restrições físicas ficou quase completamente dissolvido.

o Custo foi drasticamente reduzido: Nos tempos antigos, o orçamento tinha sido um obstáculo significativo, pois, os modelos monstruosas criadas para filmes usados ​​para custar uma fortuna. Estes modelos foram criados com dispositivos robustos e do trem de accionamento que alimentado lhes seria altamente sofisticado, de modo que eles iriam aparecer como real e os seus movimentos tão fluido quanto possível. Devido a este nível de sofisticação, a despesa para a criação de tais modelos sempre acabou por ser alta. Com a introdução da computação gráfica, o custo de criação de um modelo poderia ser limitada ao custo de contratação de uma equipe de profissionais gráficos, uma fazenda de computadores rápidos para processamento e especialistas para controlar o fluxo de trabalho. Os modelos físicos criados poderia ser reduzida para o mínimo.

o desperdício mínimo de recursos: No passado, os modelos criados para um filme custaria uma parcela significativa de todo o orçamento, mas se o filme passa a não ser uma sequela, os modelos não pôde encontrar uma reutilização no futuro a todos. Este seria nada além de um desperdício de dinheiro pura e recursos. Uma vez que, em computação gráfica, nada existe fisicamente, sem desperdício de recursos físicos reais ocorrer. Se um modelo CG sempre precisa ser alterada, tudo o que é necessário é o esforço da parte de um profissional de gráficos.

o Economia de tempo: O processo de fabricação, usado para a criação de modelos físicos era demorado. O processo demandaria tempo para a definição e fixação das articulações, independentemente da disponibilidade de mão de obra humana. Mas, no caso da computação gráfica, o mais o número de trabalhadores qualificados da equipe de produção tem em mãos, mais rápido o trabalho será feito.

ó realidade muito superior: Com o advento da mais recente animação e software de modelagem, as cenas estão ficando tão realista que é difícil de distinguir. A presença de mais recente composição, mixagem e edição de software, faz uma moleza para misturar cenas de efeitos especiais com os tiros elenco habituais.

A introdução da computação gráfica pode ser reivindicado como um dos refinamentos da indústria muito poucos que tem causado quase zero efeitos negativos. Os dias de fabricação de moldes e modelos enormes para fazer uma criatura seis patas, que faria o grito público está longe. CG revolucionou o campo de forma tão dramática que as nossas expectativas e pontos de referência foram quadruplicou em um prazo de dois anos....

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